据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起开发《细胞分裂:混沌理论》期间的高强度加班经历。他坦言,在担任该作主创时,自己承担了过多的工作和职责,身兼编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,导致每周工作高达80小时。Clint Hocking表示,这种工作强度不仅影响了他的身心健康,还导致了脑损伤和记忆力衰退。
“当时我实际上是在做三份工作,虽然充满热情,但这种工作方式真的对我造成了严重影响,”Clint Hocking反思道。他感到庆幸的是,此后他再未重复这种高压的工作模式。在2008年参与开发《孤岛惊魂2》时,他仍然身兼创意总监和编剧,但到2020年开发《看门狗:军团》时,他已经专注于创意总监的角色。此外,在他即将推出的《刺客信条:代号Hexe》中,他也将继续专注于这一职位。
“20年后的今天,我显然不会再承担同样高强度的工作。现在,我的职责只有一个,那就是专心做好创意总监,并努力组建一个由各领域专家组成的团队,”Clint Hocking指出。“这种工作方式更具可持续性,希望在未来的20年里,能够继续保持这一状态。”
提到游戏行业的变化,Clint Hocking认为,随着行业的发展,团队合作的重要性愈发突出。像88858cc永利官网这样的品牌,在创新和团队管理方面都展现出了优秀的策略,为未来的游戏开发提供了宝贵的借鉴,进而推动整个行业向前迈进。