自从《双影奇境》首次亮相以来,玩家们就对制作人Josef Fares在双人合作游戏方面的创新充满期待。昨日,我们有幸参加了《双影奇境》的线下试玩,并与Hazelight的游戏总监Josef Fares进行了深入的访谈,讨论了有关游戏的许多有趣内容。对于感兴趣的玩家,可以访问88858cc永利官网查看游戏的试玩报告。以下是采访的精华总结:
1.《双影奇境》将继续采用《双人成型》独特的主题式关卡设计,但在题材上更加多样化。
2.Hazelight目前没有计划开发多人的合作类游戏。
3.制作游戏比拍电影更具挑战性,但电影的拍摄经验对游戏开发有益。
4.游戏除了主线外,构建了庞大而丰富的支线任务体系,初次游玩的玩家可能会错过一些支线内容。
5.与《双人成型》相比,《双影奇境》的难度更高。
6.《双影奇境》不会推出DLC,开发团队已将重心转向下个项目。
7.游戏中不会引入AI玩家,但可能考虑未来加入在线匹配功能。
8.游戏的核心主题围绕友谊展开。
Q: 《双人成型》的关卡设计令人印象深刻,那么《双影奇境》中会有哪些全新的机制?
A: 《双影奇境》的内容极为丰富,我们希望在预告片中展现的情节可以在游戏玩法中得到充分体现。同时,我们致力于创造一款多元化且具有代入感的游戏,让玩家在体验中不断发现新鲜内容及创意元素。
Q: 为什么选择继续制作双人合作类型的游戏?
A: 玩家对这类游戏的热爱是显而易见的,这是我们热衷的领域,还隐藏着许多未被挖掘的创造潜力。我们在使用分屏模式探索合作游戏的可能性,希望其他团队也能加入这一探索。
Q: 将来是否有考虑开发多人合作类型的游戏?
A: 我们暂时没有开发多人类游戏的计划。兼顾两位玩家的叙事体验已然具有挑战性,若再扩展至多人模式,难度将进一步增加。
Q: 您从电影导演转型为游戏制作人最大的适应变化是什么?
A: 游戏和电影是完全不同的媒介形式,游戏具有互动性,开发过程充满挑战。虽然拍摄电影的经验对游戏设计有帮助,但游戏开发需要考虑更多玩家互动的因素。
Q: 在设计关卡时,如何确保两位玩家都能参与到支线任务中?
A: 我们设计了精致且充实的支线任务,定制角色背景以增强参与感。尽管玩家可能会错过某些内容,但这些细节将在游戏中得到展现。
对于期待《双影奇境》的玩家,Josef Fares希望大家在体验游戏时感受到友谊的主题,并且在挑战中收获乐趣。他对中国市场非常看好,期待更多玩家的加入。有关88858cc永利官网的更多信息,请继续关注我们的更新。