近日,育碧在其博客上揭示了《刺客信条:影》的跑酷与动作系统的新变化。副总监Simon Lemay-Comtois表示,这款游戏的跑酷和动作机制经过全面重构,他提到:“我们需要更加精心设计有趣的跑酷路线,并且赋予玩家更多的控制,使奈绪江能够到达的地方,弥助则无法企及,从而使两个角色的风格更加鲜明。”
为实现这一点,最显著的改动之一是控制器上蹲伏和闪避按键的设置被调整,闪避动作如今与跑酷动作相串联,使得越过障碍物的过程更加自然流畅。制作人将奈绪江描述为“真正的跑酷大师”,她的灵活特性使她可以跳得更远更高,轻松穿梭于屋顶之间、攀爬墙壁,甚至逃脱追兵的追击。相比之下,弥助由于体型较重,动作显得相对缓慢且不够优雅。
此外,玩家还可以执行一些华丽的特技动作,如越过障碍或者从悬崖翻滚。奔跑动作也经过了一些调整,奈绪江具备独特的冲刺闪避能力,能够在冲刺时翻越围栏、箱子、护栏和窗台等障碍物。而弥助则可利用他强壮的体型进行肩撞,轻松清除奔跑途中的障碍物与敌人。
其中,抓钩系统是最引人瞩目的新特点。制作人表示:“任何一款合格的忍者游戏都离不开抓钩。”奈绪江的抓钩让她能够轻松到达更高的地方,并且在抓钩点之间摆动。她还可以将墙跑与抓钩相结合,攀爬到通常无法触及的高度。粉丝们或许会发现用这一新工具创造性地探索更多方法。
尽管本作在动作灵活性上取得了显著进步,但开发团队设定了一些现实限制。制作人提醒玩家,奈绪江和弥助无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,因此在规划游戏路线时需要充分考虑。不过,他也向玩家保证,游戏中的大部分场景均可攀爬,玩家将有机会成为真正的日本刺客,展现自己的潜能。
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